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Stockfish/src/eval/evaluate_mir_inv_tools.cpp

187 lines
5.6 KiB
C++

#include "evaluate_mir_inv_tools.h"
namespace Eval
{
// --- tables
// あるBonaPieceを相手側から見たときの値
// BONA_PIECE_INITが-1なので符号型で持つ必要がある。
// KPPTを拡張しても当面、BonaPieceが2^15を超えることはないのでint16_tで良しとする。
int16_t inv_piece_[Eval::fe_end];
// 盤面上のあるBonaPieceをミラーした位置にあるものを返す。
int16_t mir_piece_[Eval::fe_end];
// --- methods
// あるBonaPieceを相手側から見たときの値を返す
Eval::BonaPiece inv_piece(Eval::BonaPiece p) { return (Eval::BonaPiece)inv_piece_[p]; }
// 盤面上のあるBonaPieceをミラーした位置にあるものを返す。
Eval::BonaPiece mir_piece(Eval::BonaPiece p) { return (Eval::BonaPiece)mir_piece_[p]; }
std::function<void()> mir_piece_init_function;
void init_mir_inv_tables()
{
// mirrorとinverseのテーブルの初期化。
// 初期化は1回に限る。
static bool first = true;
if (!first) return;
first = false;
// fとeとの交換
int t[] = {
f_pawn , e_pawn ,
f_knight , e_knight ,
f_bishop , e_bishop ,
f_rook , e_rook ,
f_queen , e_queen ,
};
// 未初期化の値を突っ込んでおく。
for (BonaPiece p = BONA_PIECE_ZERO; p < fe_end; ++p)
{
inv_piece_[p] = BONA_PIECE_NOT_INIT;
// mirrorは手駒に対しては機能しない。元の値を返すだけ。
mir_piece_[p] = (p < f_pawn) ? p : BONA_PIECE_NOT_INIT;
}
for (BonaPiece p = BONA_PIECE_ZERO; p < fe_end; ++p)
{
for (int i = 0; i < 32 /* t.size() */; i += 2)
{
if (t[i] <= p && p < t[i + 1])
{
Square sq = (Square)(p - t[i]);
// 見つかった!!
BonaPiece q = (p < fe_hand_end) ? BonaPiece(sq + t[i + 1]) : (BonaPiece)(Inv(sq) + t[i + 1]);
inv_piece_[p] = q;
inv_piece_[q] = p;
/*
ちょっとトリッキーだが、pに関して盤上の駒は
p >= fe_hand_end
のとき。
このpに対して、nを整数として(上のコードのiは偶数しかとらない)、
a) t[2n + 0] <= p < t[2n + 1] のときは先手の駒
b) t[2n + 1] <= p < t[2n + 2] のときは後手の駒
 である。
ゆえに、a)の範囲にあるpをq = Inv(p-t[2n+0]) + t[2n+1] とすると180度回転させた升にある後手の駒となる。
そこでpとqをswapさせてinv_piece[ ]を初期化してある。
*/
// 手駒に関してはmirrorなど存在しない。
if (p < fe_hand_end)
continue;
BonaPiece r1 = (BonaPiece)(Mir(sq) + t[i]);
mir_piece_[p] = r1;
mir_piece_[r1] = p;
BonaPiece p2 = (BonaPiece)(sq + t[i + 1]);
BonaPiece r2 = (BonaPiece)(Mir(sq) + t[i + 1]);
mir_piece_[p2] = r2;
mir_piece_[r2] = p2;
break;
}
}
}
if (mir_piece_init_function)
mir_piece_init_function();
for (BonaPiece p = BONA_PIECE_ZERO; p < fe_end; ++p)
{
// 未初期化のままになっている。上のテーブルの初期化コードがおかしい。
assert(mir_piece_[p] != BONA_PIECE_NOT_INIT && mir_piece_[p] < fe_end);
assert(inv_piece_[p] != BONA_PIECE_NOT_INIT && inv_piece_[p] < fe_end);
// mirとinvは、2回適用したら元の座標に戻る。
assert(mir_piece_[mir_piece_[p]] == p);
assert(inv_piece_[inv_piece_[p]] == p);
// mir->inv->mir->invは元の場所でなければならない。
assert(p == inv_piece(mir_piece(inv_piece(mir_piece(p)))));
// inv->mir->inv->mirは元の場所でなければならない。
assert(p == mir_piece(inv_piece(mir_piece(inv_piece(p)))));
}
#if 0
// 評価関数のミラーをしても大丈夫であるかの事前検証
// 値を書き込んだときにassertionがあるので、ミラーしてダメである場合、
// そのassertに引っかかるはず。
// AperyのWCSC26の評価関数、kppのp1==0とかp1==20(後手の0枚目の歩)とかの
// ところにゴミが入っていて、これを回避しないとassertに引っかかる。
std::unordered_set<BonaPiece> s;
vector<int> a = {
f_hand_pawn - 1,e_hand_pawn - 1,
f_hand_lance - 1, e_hand_lance - 1,
f_hand_knight - 1, e_hand_knight - 1,
f_hand_silver - 1, e_hand_silver - 1,
f_hand_gold - 1, e_hand_gold - 1,
f_hand_bishop - 1, e_hand_bishop - 1,
f_hand_rook - 1, e_hand_rook - 1,
};
for (auto b : a)
s.insert((BonaPiece)b);
// さらに出現しない升の盤上の歩、香、桂も除外(Aperyはここにもゴミが入っている)
for (Rank r = RANK_1; r <= RANK_2; ++r)
for (File f = FILE_1; f <= FILE_9; ++f)
{
if (r == RANK_1)
{
// 1段目の歩
BonaPiece b1 = BonaPiece(f_pawn + (f | r));
s.insert(b1);
s.insert(inv_piece[b1]);
// 1段目の香
BonaPiece b2 = BonaPiece(f_lance + (f | r));
s.insert(b2);
s.insert(inv_piece[b2]);
}
// 1,2段目の桂
BonaPiece b = BonaPiece(f_knight + (f | r));
s.insert(b);
s.insert(inv_piece[b]);
}
cout << "\nchecking kpp_write()..";
for (auto sq : SQ)
{
cout << sq << ' ';
for (BonaPiece p1 = BONA_PIECE_ZERO; p1 < fe_end; ++p1)
for (BonaPiece p2 = BONA_PIECE_ZERO; p2 < fe_end; ++p2)
if (!s.count(p1) && !s.count(p2))
kpp_write(sq, p1, p2, kpp[sq][p1][p2]);
}
cout << "\nchecking kkp_write()..";
for (auto sq1 : SQ)
{
cout << sq1 << ' ';
for (auto sq2 : SQ)
for (BonaPiece p1 = BONA_PIECE_ZERO; p1 < fe_end; ++p1)
if (!s.count(p1))
kkp_write(sq1, sq2, p1, kkp[sq1][sq2][p1]);
}
cout << "..done!" << endl;
#endif
}
}